1. Что такое гандикап в гольфе
1.1 Определение и назначение
Гандикап в гольфе — это числовой показатель, отражающий игровой потенциал голфиста и позволяющий игрокам разного уровня соревноваться на равных условиях. Чем ниже гандикап, тем лучше игрок. Профессионалы играют с гандикапом 0 (пар-игрок) или даже с отрицательными значениями, называемыми «плюс-гандикап».
По современной системе World Handicap System (WHS) гандикап может принимать значения от +54 (абсолютный новичок) до +8 (элитный любитель). Значение выражается с точностью до одного знака после запятой: например, 14,2 или 6,8.
Суть гандикапа проста: если игрок A имеет гандикап 5, а игрок B — гандикап 20, то при честной игре B получает дополнительные 15 ударов на поле. Это уравнивает их шансы вне зависимости от реального мастерства.
1.2 История возникновения гандикапа
Первые упоминания о системах уравнивания шансов в гольфе относятся к XVII веку в Шотландии. Записи об «уступках» ударов между игроками встречаются в документах Edinburgh Burgess Golfing Society, датированных 1735 годом. Однако те правила были неформальными и сильно варьировались от клуба к клубу.
К концу XIX века в Великобритании существовало несколько конкурирующих систем. Bogey-система, когда за ориентир бралось «идеальное» число ударов для поля, была весьма популярна до появления понятия «пар». Именно тогда слово «bogey» означало нечто вроде «стандарт», а не удар хуже пара, как сегодня.
В 1911 году Британский союз гольфа (Golf Union) ввёл первую официальную стандартизированную систему. США пошли своим путём: USGA разработала собственную методику, действовавшую до 2020 года. Объединение всех национальных систем в единую мировую произошло лишь в 2020 году.
Малоизвестный факт: До стандартизации в некоторых британских клубах гандикап назначался не по результатам игры, а комитетом клуба на основании наблюдений и... социального положения игрока. Джентльмен с хорошей репутацией мог получить более «щедрый» гандикап.
1.3 Зачем гандикап нужен обычному игроку
Помимо соревновательной функции гандикап выполняет роль объективного измерителя прогресса. Когда вы начинаете играть с гандикапом 36 и через два сезона доводите его до 22, цифры говорят сами за себя — вне зависимости от вашего субъективного ощущения «сыграл хорошо или плохо».
Гандикап также нужен для участия в официальных турнирах любительского уровня. Большинство соревнований устанавливают максимальный допустимый гандикап: например, не выше 28 для мужчин и не выше 36 для женщин. Без официального гандикапа вас просто не допустят к участию.
Наконец, гандикап — это своеобразный «паспорт» игрока. Если вы едете играть за рубеж и хотите забронировать время на престижном поле, некоторые клубы требуют предъявить документ, подтверждающий гандикап не хуже определённого уровня.
2. Виды гандикапа в гольфе
2.1 Handicap Index
Handicap Index — это основной показатель игрока, портативный и не привязанный к конкретному полю. Именно его указывают в профиле игрока, пишут на визитках и предъявляют при регистрации на турниры. Он рассчитывается по результатам последних раундов и обновляется ежедневно в системах, подключённых к WHS.
Handicap Index отражает потенциал игрока — то есть ваш типичный хороший результат, а не средний. Это принципиальный момент: система намеренно берёт лучшие раунды, а не все подряд, признавая, что именно лучший результат характеризует реальные способности.
2.2 Course Handicap
Course Handicap — это гандикап, пересчитанный под конкретное поле и конкретный набор ти (стартовых площадок). Он учитывает сложность поля через параметр Slope Rating и разницу между Course Rating и Par поля.
Формула расчёта Course Handicap:
\[ \text{Course Handicap} = \text{Handicap Index} \times \frac{\text{Slope Rating}}{113} + (\text{Course Rating} - \text{Par}) \]Именно Course Handicap определяет, сколько «бонусных» ударов вы получаете на данном конкретном поле. На сложных полях с высоким Slope Rating ваш Course Handicap будет выше, чем на простых.
2.3 Playing Handicap
Playing Handicap — это финальное число ударов, которые игрок получает в конкретном соревновании с учётом формата игры и договорённостей между участниками (например, 90% или 100% от Course Handicap). Именно Playing Handicap используется непосредственно в игре для начисления ударов по лункам.
В большинстве любительских турниров применяется 100% от Course Handicap. Однако в некоторых форматах — особенно командных — организаторы снижают процент до 75–85%, чтобы снизить влияние гандикапа и повысить значимость непосредственного мастерства.
3. Мировая система гандикапов (World Handicap System)
3.1 История создания WHS
До 2020 года в мире параллельно существовало шесть крупных систем гандикапов: USGA Handicap System (США), CONGU Unified Handicap System (Великобритания и Ирландия), EGA Handicap System (Европа), Golf Australia Handicap System, South African Golf Association Handicap System и Argentine Golf Association Handicap System. Переводить гандикап из одной системы в другую было занятием для математиков — конверсионные таблицы давали лишь приблизительные значения.
В 2011 году USGA и R&A начали многолетний процесс унификации. После восьми лет переговоров, тестирования и пилотных программ с января 2020 года WHS вступила в силу во всём мире. Сегодня к ней присоединились более 100 стран.
Малоизвестный факт: Одним из главных препятствий при создании WHS были не технические расхождения, а политические — несколько национальных федераций опасались потерять контроль над системой и, как следствие, членские взносы. Компромисс достигли, оставив национальным федерациям право быть «операторами» системы внутри страны.
3.2 Ключевые принципы WHS
WHS построена на нескольких фундаментальных принципах, которые отличают её от предшественников.
Принцип лучшего потенциала: система берёт 8 лучших из 20 последних дифференциалов (Score Differential), а не средние значения. Это отражает концепцию «потенциала», а не «среднего результата».
Ежедневное обновление: в отличие от старых систем, где гандикап пересматривался раз в месяц или в сезон, WHS пересчитывает Handicap Index каждый день после публикации новых счётных карточек.
Учёт условий поля в день игры: система применяет поправку Playing Conditions Calculation (PCC), которая корректирует дифференциалы в зависимости от того, насколько сложными были условия на поле в конкретный день.
Стимуляция «правильной» игры: WHS содержит механизмы Soft Cap и Hard Cap, которые ограничивают слишком быстрый рост гандикапа вверх, стимулируя игроков не «беречь» гандикап.
3.3 Малоизвестные факты о WHS
WHS позволяет учитывать не только полные 18-луночные раунды, но и 9-луночные. Два 9-луночных раунда, сыгранных в разные дни, объединяются в один 18-луночный дифференциал. Это важно для игроков, у которых нет времени на полный раунд.
Система также предусматривает возможность подачи результатов для пересчёта гандикапа с раундов, сыгранных в одиночку — так называемый «general play». Раньше для этого требовался маркёр (второй игрок, подписывающий карточку). Теперь ряд платформ позволяет верифицировать одиночные раунды через GPS-данные и данные приложения. Впрочем, право разрешать или запрещать одиночные раунды сохраняется за национальными операторами.
Ещё один нетривиальный момент: WHS использует значение 113 как «стандартный» Slope Rating в формулах. Это не случайное число — 113 было математически определено как средний Slope Rating для типичного поля среднего уровня сложности при анализе тысяч полей по всему миру.
Наконец, формально система не имеет понятия «женский» и «мужской» гандикап — Handicap Index един для всех. Разница учитывается через разные наборы ти, разные Course Rating и Slope Rating для каждого набора.
4. Как рассчитать гандикап в гольфе
4.1 Что такое Score Differential
Score Differential — это основной строительный блок гандикапа. Он показывает, насколько ваш результат в конкретном раунде отличается от нормы с учётом сложности поля и условий игры в тот день. Именно дифференциалы, а не «сырые» счёты, используются для расчёта Handicap Index.
Формула Score Differential:
\[ \text{Score Differential} = \frac{113}{\text{Slope Rating}} \times (\text{Adjusted Gross Score} - \text{Course Rating} - \text{PCC}) \]где Adjusted Gross Score (AGS) — ваш результат после применения правила Net Double Bogey (ни одна лунка не засчитывается хуже Double Bogey плюс ваш гандикап на данной лунке), Course Rating — официальная оценка сложности поля, Slope Rating — показатель относительной сложности для богги-игрока, PCC — поправка условий дня.
4.2 Формула расчёта Handicap Index
После набора минимального количества раундов система рассчитывает Handicap Index следующим образом:
Из всех имеющихся дифференциалов берутся 20 последних. Из них выбираются 8 наименьших (лучших). Их среднее арифметическое умножается на коэффициент 0,96:
\[ \text{Handicap Index} = \bar{D}_8 \times 0{,}96 \]Коэффициент 0,96 называется «bonus for excellence» — бонус за превосходство. Он намеренно занижает гандикап примерно на 4%, мотивируя игрока немного «тянуться» вверх. Это тонкий психологический инструмент, встроенный в математику системы.
Результат округляется до одного знака после запятой. Система никогда не выдаёт значение хуже 54,0 и не имеет нижней границы для «плюс-гандикапов» (то есть очень сильный игрок может иметь, например, +7,3).
Количество используемых дифференциалов зависит от числа сданных раундов:
| Число сданных раундов | Число используемых дифференциалов | Поправка |
|---|---|---|
| 3 | 1 (наименьший) | −2,0 |
| 4 | 1 (наименьший) | −1,0 |
| 5 | 1 (наименьший) | 0 |
| 6 | 2 | −1,0 |
| 7–8 | 2 | 0 |
| 9 | 3 | 0 |
| 10 | 4 | 0 |
| 11–12 | 5 | 0 |
| 13–14 | 6 | 0 |
| 15–16 | 7 | 0 |
| 17–18 | 8 | 0 |
| 19 | 9 | 0 |
| 20+ | 10 (из 20 последних, выбирается 8 лучших, применяется ×0,96) | 0 |
4.3 Course Rating и Slope Rating
Course Rating — это ожидаемый результат игрока с гандикапом 0 (scratch golfer) на данном поле при нормальных условиях. Выражается в ударах с точностью до одного знака после запятой. Например, Course Rating 71,4 означает, что «нулевой» игрок должен пройти это поле примерно за 71–72 удара.
Slope Rating — это показатель относительной сложности поля для среднего богги-игрока (примерно 18-й гандикап) по сравнению со scratch-игроком. Диапазон значений — от 55 до 155, стандарт — 113. Чем выше Slope Rating, тем сильнее поле «наказывает» менее квалифицированных игроков.
Малоизвестный факт: Slope Rating был изобретён Дином Кнутом — математиком USGA — в 1982 году. Он заметил, что одно и то же поле может быть примерно одинаково сложным для scratch-игрока и очень трудным для богги-игрока, и разработал математическую модель для измерения этой разницы. Концепция была настолько революционной, что поначалу многие в гольфном сообществе встретили её скептически.
Course Rating и Slope Rating определяются официальными рейтинговыми комиссиями путём выездных инспекций поля. В процессе инспекции оцениваются десятки факторов: длина поля, препятствия, ширина фэйрвея, состояние грина, перепады высот, доминирующее направление ветра и многое другое. Пересмотр рейтингов происходит при значительном изменении поля — например, после реновации.
4.4 Поправка Playing Conditions Calculation (PCC)
PCC — это одно из ключевых нововведений WHS, отсутствовавшее в большинстве старых систем. Каждый день после завершения игры система автоматически анализирует результаты всех игроков, сдавших карточки на данном поле в этот день, и сравнивает их с ожидаемыми показателями.
Если статистически значимое число игроков сыграло заметно хуже или лучше ожидаемого, система вносит поправку от −1 до +3 ударов к дифференциалам этого дня. Поправка PCC −1 означает «условия были легче обычного», поправка +3 — «условия были экстремально тяжёлыми».
Расчёт PCC запускается только при наличии минимум 8 карточек с данного поля за день (для 18-луночных раундов). Если карточек меньше — поправка не применяется (PCC = 0).
Малоизвестный факт: Система PCC игнорирует карточки игроков с гандикапом 36+ при расчёте поправки, поскольку результаты новичков слишком вариативны и могут исказить статистику. Это решение было принято после того, как тестирование показало: включение карточек полных новичков давало статистически «шумные» поправки.
4.5 Пример расчёта шаг за шагом
Рассмотрим конкретный пример. Игрок сыграл раунд на поле с Course Rating 70,5 и Slope Rating 125. Его Adjusted Gross Score составил 88 ударов. PCC для данного дня равно 0.
Шаг 1. Считаем Score Differential:
\[ \text{Score Differential} = \frac{113}{125} \times (88 - 70{,}5 - 0) = 0{,}904 \times 17{,}5 = 15{,}82 \approx 15{,}8 \]Шаг 2. Предположим, это уже 20-й раунд игрока. Из 20 дифференциалов 8 лучших равны: 13,2 / 13,5 / 14,0 / 14,1 / 14,3 / 14,8 / 15,0 / 15,2. Свежий дифференциал 15,8 не попал в топ-8.
Шаг 3. Считаем среднее 8 лучших дифференциалов:
\[ \bar{D}_8 = \frac{13{,}2 + 13{,}5 + 14{,}0 + 14{,}1 + 14{,}3 + 14{,}8 + 15{,}0 + 15{,}2}{8} = \frac{114{,}1}{8} = 14{,}26 \]Шаг 4. Применяем коэффициент 0,96:
\[ \text{Handicap Index} = 14{,}26 \times 0{,}96 = 13{,}69 \approx 13{,}7 \]Шаг 5. Если игрок идёт играть на поле с Course Rating 72,1, Slope Rating 131 и Par 72, то его Course Handicap:
\[ \text{Course Handicap} = 13{,}7 \times \frac{131}{113} + (72{,}1 - 72) = 13{,}7 \times 1{,}159 + 0{,}1 = 15{,}88 + 0{,}1 \approx 16 \]Итого: на этом поле игрок получает 16 дополнительных ударов.
5. Как получить официальный гандикап
5.1 Регистрация в системе
Для получения официального гандикапа необходимо быть членом гольф-клуба или организации, аккредитованной национальной федерацией гольфа и подключённой к системе WHS. Частные игроки, не состоящие ни в каком клубе, формально не могут получить официальный гандикап по WHS — система работает через институт членства.
После вступления в клуб вам откроют учётную запись в одной из официально одобренных платформ: GHIN (США), England Golf, My Golf (Австралия), HowDidiDo (Великобритания) и их аналогах. В России функции оператора выполняет Федерация гольфа России, использующая платформу ПГТ (Программа гандикапов и турниров).
5.2 Сколько раундов нужно сыграть
По правилам WHS начальный гандикап присваивается уже после сдачи трёх 18-луночных раундов (или шести 9-луночных, или их комбинации). Это значительно меньше, чем требовали некоторые старые системы (CONGU требовала до пяти раундов в официальных соревнованиях).
До достижения 20 сданных раундов система использует таблицу поправок (см. раздел 4.2), чтобы компенсировать малую выборку. После 20 раундов расчёт стабилизируется и начинает работать в «полном» режиме.
Малоизвестный факт: При сдаче первых раундов система использует также оценочный «начальный гандикап», который клуб может ввести вручную на основании наблюдения за игроком. Это позволяет избежать ситуации, когда явно сильный игрок получает завышенный начальный гандикап, пока не наберётся достаточно карточек.
5.3 Гандикап в России
Федерация гольфа России является полноправным членом European Golf Association (EGA) и R&A, что означает полную совместимость российского гандикапа с WHS. Игрок с российским гандикапом может использовать его на любом поле мира, принимающем систему WHS.
В России действует более 30 официальных полей с рейтингами Course Rating и Slope Rating, прошедших сертификацию. Получить гандикап можно в любом клубе — члене Федерации гольфа России. Стоимость и условия членства варьируются от клуба к клубу.
Особенность российского гольфа: из-за короткого сезона (в большинстве регионов активный гольф возможен 5–6 месяцев в году) игрокам сложнее набирать необходимое количество раундов для стабильного гандикапа. WHS предусматривает механизм «замораживания» гандикапа в межсезонье — он просто не обновляется при отсутствии новых карточек.
6. Как применяется гандикап в игре
6.1 Stroke Play с гандикапом
В формате Stroke Play (подсчёт ударов) гандикап применяется просто: из суммарного числа ударов за раунд вычитается Playing Handicap. Результат называется Net Score (нетто-результат).
\[ \text{Net Score} = \text{Gross Score} - \text{Playing Handicap} \]Например, игрок с Playing Handicap 14 завершил раунд с результатом 90 ударов (Gross Score). Его нетто-результат: \( 90 - 14 = 76 \). Если его соперник с Playing Handicap 5 сыграл 81 удар, его нетто: \( 81 - 5 = 76 \). Ничья! Хотя в «грязном» счёте разница 9 ударов.
6.2 Match Play с гандикапом
В Match Play соперники играют лунку против лунки. Гандикапные удары распределяются по лункам в соответствии со Stroke Index (см. ниже). Разница в Playing Handicap между игроками определяет, на каких именно лунках более слабый игрок получает дополнительный удар.
Например, разница в Playing Handicap составляет 8. Это значит, что слабый игрок получает один дополнительный удар на восьми лунках — тех, у которых Stroke Index от 1 до 8.
6.3 Система Стейблфорд
Система Стейблфорд — один из самых популярных форматов любительского гольфа, изобретённый доктором Фрэнком Стейблфордом в 1932 году. Вместо подсчёта ударов игрок зарабатывает очки на каждой лунке в зависимости от результата относительно пара лунки с учётом гандикапных ударов:
| Результат на лунке (нетто) | Очки Стейблфорда |
|---|---|
| Хуже Double Bogey | 0 |
| Double Bogey | 1 |
| Bogey | 2 |
| Par | 3 |
| Birdie | 4 |
| Eagle | 5 |
| Albatross (Double Eagle) | 6 |
Стейблфорд особенно удобен для игроков с высоким гандикапом: провальная лунка приносит 0 очков вместо «испорченного» счёта, что психологически легче и ускоряет игру.
Малоизвестный факт: Доктор Стейблфорд придумал свою систему, чтобы его друзья не расстраивались, когда портили счёт на одной-двух лунках. По легенде, он набросал правила на обратной стороне счётной карточки во время игры в клубе Wallasey в Англии. В 1932 году система была официально одобрена клубом, а в 1968 году — R&A.
6.4 Распределение ударов по лункам (Stroke Index)
Stroke Index (SI) — это ранжирование лунок от 1 до 18 по степени сложности для целей распределения гандикапных ударов. Лунка с SI 1 — самая «сложная» с точки зрения гандикапа (здесь первым получает дополнительный удар), лунка с SI 18 — последней.
Важно понимать: SI не равнозначен физической сложности лунки. При его составлении учитываются стратегические соображения: удары должны быть распределены равномерно между первой и второй половиной раунда, а наиболее «критичные» лунки должны иметь низкий SI. Это делает распределение гандикапных ударов более справедливым и интересным стратегически.
Малоизвестный факт: Многие поля периодически пересматривают Stroke Index своих лунок — это процедура, требующая статистического анализа тысяч счётных карточек. Одно британское исследование показало, что на многих исторических полях SI был назначен интуитивно, без математического обоснования, и фактически не отражал реальную дифференцирующую способность лунок. После перерасчёта на основе данных результаты турниров на этих полях стали значительно более «честными».
7. Как улучшить гандикап
7.1 Динамика изменения гандикапа
Гандикап обновляется ежедневно — сразу после того, как новая карточка загружена в систему и обработана. Это означает, что один выдающийся раунд может мгновенно улучшить ваш Handicap Index, а один провальный — лишь незначительно ухудшит его (ведь система берёт лучшие 8 из 20).
Асимметрия системы намеренная: снижение гандикапа (улучшение) может происходить быстро, а повышение (ухудшение) — только постепенно, и ограничено механизмами Soft Cap и Hard Cap. Это защищает от манипуляций («беречь» гандикап ради выгоды на турнире становится сложнее).
7.2 Soft Cap и Hard Cap
Soft Cap срабатывает, когда гандикап пытается вырасти более чем на 3 удара от «низшей точки» за последние 12 месяцев. Когда это происходит, прирост выше 3 ударов замедляется: сверх этого порога система прибавляет лишь 50% от расчётного увеличения.
Hard Cap — абсолютный потолок роста: гандикап не может быть выше, чем «низшая точка» за 12 месяцев плюс 5 ударов. Это жёсткое ограничение, которое невозможно преодолеть никакими результатами.
Пример: если за год ваш гандикап опускался до 10,4 (низшая точка), то Soft Cap не позволит ему легко расти выше 13,4, а Hard Cap остановит рост на 15,4.
Малоизвестный факт: Механизм «высшей и низшей точки» отслеживается непрерывно, а не только по итогам полного года. Когда вы устанавливаете новую низшую точку (лучший Handicap Index за всю историю), часы «перезапускаются» — 12-месячный отсчёт начинается заново от новой отметки.
7.3 Практические советы по снижению гандикапа
Управление короткой игрой важнее дальности: статистика тысяч любительских карточек показывает, что основной «разрушитель» результата — паттинг и игра около грина. Игрок с гандикапом 18–24 в среднем тратит 36–40 ударов на паттинг из 90–96 общих. Это почти половина всех ударов.
Играйте больше официальных раундов: каждый официально сданный раунд обогащает выборку. Это снижает влияние случайных удачных или неудачных раундов на ваш гандикап и делает показатель стабильнее.
Работайте с консистентностью, а не с пиковыми результатами: поскольку система берёт 8 лучших из 20, важно иметь стабильно хорошие раунды, а не один феноменальный на фоне провалов. Снижение числа «катастрофических» лунок (snowman — 8 ударов и больше) даёт больше эффекта, чем редкие бёрди.
Учитывайте правило Net Double Bogey: при подаче карточки каждая лунка автоматически «закрывается» на уровне Net Double Bogey. Это означает, что на ваш дифференциал не влияет, сыграли вы лунку за 7 или за 10 ударов — в обоих случаях результат будет «срезан» до максимального. Следовательно, после двух неудачных ударов на сложной лунке выгоднее спокойно доигрывать её, не торопясь, — результат «сверх нормы» не ухудшит ваш гандикап.
8. Популярные вопросы о гандикапе
Что значит «играть с гандикапом 0»?
Гандикап 0 называется «scratch». Это означает, что игрок теоретически способен пройти поле за количество ударов, равное Course Rating. Scratch-игроки — любители очень высокого уровня: по разным оценкам, лишь около 2% всех игроков с официальным гандикапом достигают этого уровня.
Может ли гандикап быть отрицательным?
Да. «Плюс-гандикап» (записывается как +1, +2 и т.д.) означает, что игрок в среднем играет лучше паровой нормы. В соревнованиях у такого игрока не добавляют удары, а наоборот — вычитают. При игре со scratch-игроком, игрок с гандикапом +3 должен дать сопернику 3 удара форы.
Как часто обновляется гандикап?
В системе WHS Handicap Index пересчитывается ежедневно в полночь по местному времени после публикации новых карточек. Если вы сдали карточку вечером после игры, уже на следующий день утром вы увидите новый Handicap Index.
Можно ли иметь гандикап, не состоя в гольф-клубе?
По официальным правилам WHS — нет. Гандикап присваивается только через аккредитованный клуб или ассоциацию. Однако существуют неформальные сервисы и приложения (например, некоторые функции приложения Handicap Golf или ARCCOS), которые рассчитывают «unofficial handicap». Такой показатель не признаётся официально, но может быть полезен для личного отслеживания прогресса.
Что такое «банкит» (sandbagging) и как система с ним борется?
«Сэндбэггинг» (sandbagging) — намеренное завышение гандикапа путём плохой игры или несдачи карточек с хорошими результатами. Это делается для получения несправедливого преимущества на турнирах. WHS борется с этим через: обязательную сдачу всех официально сыгранных раундов; механизмы Soft Cap и Hard Cap; право клубного комитета вручную скорректировать гандикап игрока при наличии оснований (так называемая «Committee Adjustment»). Кроме того, аномально высокий разброс между лучшими и худшими дифференциалами игрока может служить для комитета сигналом к проверке.
Что такое «исключительный счёт» (Exceptional Score Reduction)?
Если ваш Score Differential в отдельном раунде оказался на 7,0 и более ударов ниже вашего текущего Handicap Index, система автоматически применяет дополнительное снижение гандикапа сверх обычного расчёта. Это правило гарантирует, что выдающийся результат немедленно отражается в гандикапе, а не «размывается» по 20 раундам.
Засчитываются ли раунды, сыгранные за рубежом?
Да, при условии что поле имеет официальные рейтинги Course Rating и Slope Rating, признанные WHS. Большинство полей мира их имеют. Карточку можно подать через приложение вашего домашнего клуба вручную или через интеграцию с локальной системой поля.
Чем отличается гандикап от «индекса игры»?
В русскоязычной среде эти термины иногда употребляются как синонимы, однако технически «индекс игры» — это прямой перевод Handicap Index по WHS. «Гандикап» в разговорной речи может означать как Handicap Index, так и Course Handicap, так и Playing Handicap. В официальных документах рекомендуется использовать точные термины во избежание путаницы.



