1. Конкурсы для разогрева компании (начало вечера)
1.1. Игры на знакомство и сближение
1. «Пальцем в небо»
Цель игры: разрядить обстановку и помочь коллегам познакомиться поближе.
Количество участников: от 8 до 30 человек.
Продолжительность: 10–15 минут.
Реквизит: карточки с забавными фактами или вопросами, шляпа.
Дополнительные условия: подходит для самого начала вечера, когда гости ещё стесняются.
Правила игры: ведущий зачитывает факт («у этого человека дома живёт три кота», «этот человек прыгал с парашютом»), а гости должны указать пальцем на того, кто, по их мнению, подходит под описание. Кто угадал — получает символический приз.
2. «Две правды, одна ложь»
Цель игры: узнать неожиданные факты о коллегах.
Количество участников: от 6 до 20 человек.
Продолжительность: 15–20 минут.
Реквизит: не требуется.
Дополнительные условия: играют по кругу.
Правила игры: каждый участник по очереди называет о себе три факта, один из которых — ложь. Остальные голосуют, какой именно. Угадавшие получают баллы.
3. «Кто я?»
Цель игры: весело сломать лёд между коллегами.
Количество участников: от 5 до 25 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: стикеры, ручка.
Дополнительные условия: имена знаменитостей или персонажей пишутся заранее.
Правила игры: каждому на лоб приклеивают стикер с именем, которое он не видит. Задавая остальным вопросы с ответами «да/нет», игрок должен угадать, кто он.
4. «Найди коллегу»
Цель игры: наладить контакт между сотрудниками разных отделов.
Количество участников: от 10 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: бланки с заданиями, ручки.
Дополнительные условия: идеально для крупных корпоративов.
Правила игры: у каждого бланк с пунктами вроде «найди коллегу, который был в Японии», «найди того, кто умеет жонглировать». Нужно собрать подписи. Победитель — кто первым заполнит бланк.
5. «Бинго знакомств»
Цель игры: поощрить общение в неформальной обстановке.
Количество участников: от 12 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: карточки бинго 5×5 с фактами.
Дополнительные условия: карточки печатаются заранее.
Правила игры: участники ходят по залу и ищут коллег, подходящих под описания в клетках. Кто первым закроет ряд — кричит «Бинго!».
1.2. Застольные развлечения
6. «Тост по алфавиту»
Цель игры: весело провести застольную часть.
Количество участников: все желающие.
Продолжительность: 20–30 минут (или в течение вечера).
Реквизит: опционально — карточки с буквами.
Дополнительные условия: можно разделить алфавит на несколько раундов.
Правила игры: каждый участник по очереди произносит короткий тост на доставшуюся букву алфавита. Например: «А — Абсолютного счастья!», «Б — Бесконечной премии!». Самые остроумные награждаются призами.
7. «Я»
Цель игры: рассмешить участников и проверить выдержку.
Количество участников: от 6 до 15 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: не требуется.
Дополнительные условия: лучше проводить в разгар праздника.
Правила игры: все садятся в круг и по очереди произносят слово «Я». Кто засмеялся, ошибся или сказал не вовремя — получает «довесок» (например, «огурец»), и теперь должен говорить «Я огурец». Побеждает тот, у кого к концу игры меньше всего довесков.
8. «Крокодил за столом»
Цель игры: весело провести время не вставая с места.
Количество участников: от 6 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: карточки со словами.
Дополнительные условия: можно использовать только мимику и жесты выше пояса.
Правила игры: ведущий показывает слово игроку, который должен жестами и мимикой объяснить его остальным. Угадавший становится следующим ведущим.
9. «Отмазка»
Цель игры: развеселить компанию остроумными ответами.
Количество участников: от 5 до 20 человек.
Продолжительность: 15–20 минут.
Реквизит: список нелепых ситуаций.
Дополнительные условия: особенно смешно с участием руководителей.
Правила игры: ведущий задаёт каждому гостю нелепую ситуацию («Вы пришли на работу в пижаме. Почему?»). Участник должен моментально придумать оправдание. Чем абсурднее, тем лучше.
10. «Комплимент соседу»
Цель игры: создать тёплую атмосферу.
Количество участников: все за столом.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: мешочек с прилагательными.
Дополнительные условия: прилагательные могут быть смешными («пушистый», «маринованный»).
Правила игры: каждый тянет карточку и должен сказать соседу комплимент с этим словом. «Ты сегодня выглядишь особенно пушистым!».
11. «Угадай по описанию»
Цель игры: повеселиться и проверить, насколько хорошо коллеги знают друг друга.
Количество участников: от 8 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: анонимные анкеты, заполненные заранее.
Дополнительные условия: анкеты собирают за неделю до корпоратива.
Правила игры: ведущий зачитывает забавный факт из анкеты, а гости угадывают, кто это.
12. «Алкогольный детектив»
Цель игры: развлечься с дегустацией.
Количество участников: 4–8 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: 5–6 видов напитков, повязка на глаза, маленькие стаканчики.
Дополнительные условия: 18+, умеренные дозы.
Правила игры: участнику завязывают глаза и дают пробовать напитки. Нужно угадать вид и марку. Победитель — самый меткий «сомелье».
2. Активные и подвижные конкурсы
2.1. Эстафеты и командные битвы
13. «Мужчины на сносях»
Цель игры: развеселить компанию забавным зрелищем.
Количество участников: 3–6 мужчин.
Продолжительность: 5–7 минут.
Реквизит: большие воздушные шары, спички или скрепки на полу.
Дополнительные условия: шарик не должен лопнуть.
Правила игры: участникам прикрепляют к животу большой шар. За отведённое время нужно собрать с пола как можно больше предметов, не лопнув «живот».
14. «Сороконожка»
Цель игры: сплотить команду через смех.
Количество участников: 2 команды по 5–7 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: маркеры на полу для дистанции.
Дополнительные условия: руки на плечах впередистоящего.
Правила игры: команды выстраиваются гуськом, держась за плечи. Нужно пройти дистанцию синхронно, не разрывая «сороконожку». Выигрывает та, что финиширует первой и сохранит строй.
15. «Башня из стаканчиков»
Цель игры: проверить ловкость и командную координацию.
Количество участников: 2–4 команды по 3–4 человека.
Продолжительность: 5–10 минут.
Реквизит: 50–100 пластиковых стаканчиков на команду.
Дополнительные условия: башня должна стоять самостоятельно минимум 10 секунд.
Правила игры: на скорость собрать пирамиду из стаканчиков. Чья выше и устойчивее — побеждает.
16. «Передай апельсин»
Цель игры: развеселить компанию через физический контакт.
Количество участников: 2 команды по 6–10 человек (чередуя М/Ж).
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: 2 апельсина.
Дополнительные условия: руки за спиной.
Правила игры: передавать апельсин от подбородка к подбородку без помощи рук. Уронили — начинаете сначала.
17. «Боулинг бутылками»
Цель игры: устроить юмористическое соревнование.
Количество участников: 4–10 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: 10 пустых пластиковых бутылок, мяч.
Дополнительные условия: мяч катят, не бросают.
Правила игры: установить бутылки треугольником. Каждый делает по 2 броска. Считают сбитые «кегли».
18. «Перетягивание шарфа»
Цель игры: весело определить самого сильного.
Количество участников: пары, по очереди.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: прочный длинный шарф, маркер на полу.
Дополнительные условия: аналог перетягивания каната для помещения.
Правила игры: двое участников берутся за концы шарфа и тянут на себя. Кто перетянул соперника за черту — победил.
19. «Снежки в офисе»
Цель игры: разрядить обстановку весёлой битвой.
Количество участников: 2 команды по 5–10 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: много скомканной белой бумаги (или пушистых шариков).
Дополнительные условия: зона для каждой команды.
Правила игры: по сигналу команды перебрасывают «снежки» на сторону противника. По свистку считается, у кого меньше снежков на территории — те и победили.
20. «Гонки на стульях»
Цель игры: весело определить чемпиона офиса.
Количество участников: пары по 2 человека.
Продолжительность: 5–10 минут.
Реквизит: офисные стулья на колёсиках, дистанция.
Дополнительные условия: один сидит, другой толкает.
Правила игры: пара должна доехать до финиша и вернуться, не «потеряв пилота». Побеждает быстрейшая пара.
2.2. Танцевальные баттлы
21. «Танец с удавами»
Цель игры: подарить компании эстетическое и комичное зрелище.
Количество участников: 4–8 желающих.
Продолжительность: по 1 минуте на участника.
Реквизит: длинные яркие шарфы.
Дополнительные условия: подходит для года Огненной Лошади или тематических вечеринок.
Правила игры: под медленную композицию участники танцуют с шарфами. Зрители голосуют аплодисментами за лучшего «змеелова».
22. «Танец на газете»
Цель игры: весело определить самую тесную пару.
Количество участников: 4–8 пар.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: газеты.
Дополнительные условия: сходить с газеты нельзя.
Правила игры: пара танцует на развёрнутой газете. После каждой паузы газету складывают пополам. Кто дольше удержится — победитель.
23. «Угадай танец»
Цель игры: устроить смешные пантомимы.
Количество участников: от 6 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: карточки с названиями танцев и музыкальных стилей.
Дополнительные условия: запрещено говорить.
Правила игры: участник тянет карточку («ламбада», «вальс», «брейк-данс») и показывает танец. Остальные угадывают.
24. «Танец частей тела»
Цель игры: повеселиться и расслабиться.
Количество участников: все желающие.
Продолжительность: 5–10 минут.
Реквизит: музыка, микрофон у ведущего.
Дополнительные условия: ведущий контролирует темп.
Правила игры: ведущий называет части тела («танцуем плечами!», «танцуем мизинцами!»), участники танцуют только этой частью. Кто красивее — побеждает по аплодисментам.
25. «Стоп-кадр»
Цель игры: устроить смешные позы и хорошие фото.
Количество участников: от 10 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: музыка, камера.
Дополнительные условия: ведущий внезапно останавливает музыку.
Правила игры: все танцуют, музыка обрывается — нужно замереть. Кто пошевелился — выбывает. Остаётся один — победитель.
26. «Танцевальный батл отделов»
Цель игры: создать конкуренцию между подразделениями.
Количество участников: команды по 3–5 человек от отдела.
Продолжительность: 15–20 минут.
Реквизит: разнообразная музыка.
Дополнительные условия: жюри из руководства.
Правила игры: каждая команда танцует под свой жанр (диско, рок, хип-хоп). Жюри ставит оценки.
3. Интеллектуальные и творческие конкурсы
3.1. Викторины и угадайки
```html
27. «Квиз про компанию»
Цель игры: укрепить корпоративный дух через общие знания.
Количество участников: команды по 4–6 человек.
Продолжительность: 30 минут.
Реквизит: бланки, ручки, презентация с вопросами.
Дополнительные условия: вопросы готовятся заранее на основе истории фирмы.
Правила игры: ведущий задаёт вопросы про компанию: год основания, имя первого сотрудника, забавные факты. Команды записывают ответы. Побеждает команда с наибольшим числом верных ответов.
28. «Угадай мелодию»
Цель игры: проверить музыкальную эрудицию.
Количество участников: 2–4 команды.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: колонка, плейлист с отрывками песен.
Дополнительные условия: отрывок — 5–10 секунд.
Правила игры: команды поднимают руку, чтобы ответить. За верное название песни и исполнителя — 2 балла, только за название — 1 балл.
29. «Кино по кадру»
Цель игры: весело проверить кинознания.
Количество участников: от 6 человек.
Продолжительность: 15–20 минут.
Реквизит: проектор, подборка стоп-кадров.
Дополнительные условия: от лёгких к сложным.
Правила игры: показывается кадр из фильма, участники угадывают название. Первый правильно ответивший получает балл.
30. «Цитата босса»
Цель игры: рассмешить компанию узнаваемыми фразами.
Количество участников: все желающие.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: карточки с известными фразами руководства.
Дополнительные условия: только дружелюбные цитаты.
Правила игры: ведущий зачитывает цитату, гости угадывают, кто из руководителей мог это сказать.
31. «Что в коробке»
Цель игры: повеселить тактильным экспериментом.
Количество участников: 5–10 человек по очереди.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: закрытая коробка с отверстием для руки, разные предметы.
Дополнительные условия: подсматривать запрещено.
Правила игры: участник на ощупь определяет, что лежит в коробке. За верный ответ — приз.
32. «Реклама шиворот-навыворот»
Цель игры: весело проверить эрудицию.
Количество участников: от 4 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: карточки со слоганами «наоборот».
Дополнительные условия: играют командами или индивидуально.
Правила игры: ведущий зачитывает слоган с противоположным смыслом («Иногда уж лучше пожевать, чем поговорить»). Нужно угадать оригинал и бренд.
33. «Эрудит-лото»
Цель игры: разнообразить вечер интеллектуальным развлечением.
Количество участников: до 20 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: карточки с вопросами 4 категорий.
Дополнительные условия: в стиле «Своей игры».
Правила игры: игроки выбирают категорию и стоимость вопроса. За правильный ответ получают баллы. У кого больше — победитель.
3.2. Творческие задания
34. «Заявление»
Цель игры: создать смешной офисный документ всем коллективом.
Количество участников: команды по 5–7 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: листы, ручки.
Дополнительные условия: каждый дописывает только одно предложение и не видит, что написали предыдущие.
Правила игры: заявление начинается одинаково: «Прошу предоставить мне отпуск...». Каждый участник по очереди добавляет одну фразу. В финале командир команды зачитывает результат вслух.
35. «Новогодняя сказка»
Цель игры: совместно сочинить смешную историю.
Количество участников: 6–12 человек.
Продолжительность: 15–20 минут.
Реквизит: лист бумаги, ручка.
Дополнительные условия: подсматривать нельзя.
Правила игры: первый пишет 2 строки сказки, загибает лист так, чтобы оставалась видна только последняя строка, передаёт следующему. И так до конца листа. В финале читают весь шедевр.
36. «Синквейн про компанию»
Цель игры: творчески осмыслить год работы.
Количество участников: команды по 3–5 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: бумага, ручки.
Дополнительные условия: структура синквейна: 1 существительное, 2 прилагательных, 3 глагола, фраза из 4 слов, итоговое слово.
Правила игры: команда сочиняет синквейн о своей компании, отделе или ушедшем годе. Лучший выбирают голосованием.
37. «Рисунок вслепую»
Цель игры: весело проверить интуицию.
Количество участников: от 4 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: бумага, маркеры, повязки на глаза.
Дополнительные условия: объект известен только игроку.
Правила игры: участник с завязанными глазами рисует заданный объект (Дед Мороз, начальник, корпоратив). Гости угадывают, кто это.
38. «Стихи из заголовков»
Цель игры: создать неожиданное произведение искусства.
Количество участников: команды по 3–4 человека.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: старые журналы, ножницы, клей, листы.
Дополнительные условия: минимум 8 строк.
Правила игры: вырезать заголовки и составить из них стихотворение. Самое смешное награждается.
39. «Логотип отдела»
Цель игры: сплотить команду через творчество.
Количество участников: команды по отделам.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: ватманы, фломастеры, наклейки.
Дополнительные условия: логотип должен отражать суть отдела с юмором.
Правила игры: команды за время рисуют логотип и презентуют его. Голосуют все.
Правила игры: участник тянет предмет и должен прорекламировать его так, чтобы захотелось купить. Жюри определяет лучшего «маркетолога».
41. «Скульптура коллеги»
Цель игры: создать арт-объект из подручных средств.
Количество участников: 2–4 команды.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: фольга, скотч, бумага, ленты.
Дополнительные условия: «моделью» становится один из команды.
Правила игры: команда наряжает участника в образ (русалка, шеф, новогодняя ёлка). Жюри выбирает лучший образ.
4. Смешные и прикольные конкурсы
4.1. Актёрские этюды
42. «Озвучка»
Цель игры: устроить взрыв смеха.
Количество участников: 2–4 человека.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: видеофрагмент без звука, микрофон.
Дополнительные условия: ролик готовится заранее.
Правила игры: участники озвучивают видео в реальном времени, придумывая реплики. Зрители голосуют за лучшую озвучку.
43. «Эмоция дня»
Цель игры: развеселить компанию пантомимой.
Количество участников: от 5 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: карточки с эмоциями.
Дополнительные условия: только мимика, без жестов.
Правила игры: участник изображает эмоцию («понедельник», «дедлайн», «зарплата пришла»). Остальные угадывают.
44. «Театр одного актёра»
Цель игры: раскрыть артистизм гостей.
Количество участников: по очереди желающие.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: карточки с ролями и текстами.
Дополнительные условия: один и тот же текст читают разные люди в разном жанре.
Правила игры: один текст («Колобок», стихотворение) читается в стилях: трагедия, реклама, детектив, опера. Самый зажигательный исполнитель — победитель.
45. «Зеркало»
Цель игры: подарить компании дозу смеха.
Количество участников: пары.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: не требуется.
Дополнительные условия: играют в парах.
Правила игры: один участник делает движения, второй повторяет как зеркало. Самые синхронные пары награждаются.
46. «Немое кино»
Цель игры: весело инсценировать сюжет.
Количество участников: команды по 3–5 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: карточки с сюжетами.
Дополнительные условия: 5 минут на подготовку, без слов.
Правила игры: команда тянет сюжет («ограбление века», «свадьба года») и показывает сценку без слов. Зрители угадывают, что происходит.
47. «Дубляж сказки»
Цель игры: рассмешить участников нестандартным дубляжом.
Количество участников: 4–6 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: текст известной сказки.
Дополнительные условия: распределение ролей по жребию.
Правила игры: участники инсценируют сказку с акцентами, кавказским, грузинским, японским — или с интонациями ведущего новостей.
4.2. «Треш»-конкурсы для смелых
48. «Лизни сахар»
Цель игры: устроить эпатажное развлечение для смелых.
Количество участников: 4–8 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: блюдце с сахарной пудрой, монетка на дне.
Дополнительные условия: участников должна устраивать степень эпатажа.
Правила игры: игрок должен достать монетку губами, не используя руки. Лицо в пудре гарантировано.
49. «Памперс для взрослых»
Цель игры: рассмешить компанию необычным заданием.
Количество участников: 2–4 пары.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: большие подгузники, бутылочки с соком.
Дополнительные условия: поверх одежды.
Правила игры: один из пары надевает «памперс» поверх брюк, второй кормит из бутылочки. Кто быстрее справится — победитель.
50. «Доярка»
Цель игры: устроить смешное соревнование на скорость.
Количество участников: 3–5 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: резиновые перчатки с проколотыми пальцами, наполненные водой; стаканы.
Дополнительные условия: на скорость опорожнить «вымя».
Правила игры: по сигналу участники начинают «доить» перчатку в стакан. Кто первым наполнит — тот «лучший фермер».
51. «Колготки на голову»
Цель игры: развеселить публику нелепыми образами.
Количество участников: 4–6 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: капроновые колготки, мячики (по 5 на участника).
Дополнительные условия: участники не должны помогать руками.
Правила игры: колготки надевают на голову как «рога», в каждый «штанин» бросают мячи. Кто соберёт больше за минуту — победил.
52. «Прищепки»
Цель игры: повеселить и проверить тактильность.
Количество участников: пары.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: по 10–15 прищепок на участника, повязки.
Дополнительные условия: прищепки крепятся на одежду.
Правила игры: на одного из пары вешают прищепки. Второй с завязанными глазами должен найти и снять их все за минуту.
53. «Воздушный шарик между телами»
Цель игры: сблизить коллектив (буквально).
Количество участников: 2–4 пары.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: воздушные шары.
Дополнительные условия: руки за спиной.
Правила игры: пара держит шарик между собой (лоб ко лбу, спина к спине) и должна пройти дистанцию, не уронив его.
5. Командные игры и тимбилдинг
54. «Слепой и поводырь»
Цель игры: развить доверие в коллективе.
Количество участников: пары.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: повязки на глаза, препятствия.
Дополнительные условия: только голосовое управление.
Правила игры: один с завязанными глазами, второй направляет голосом через полосу препятствий. Самая быстрая пара побеждает.
55. «Корпоративный квест»
Цель игры: объединить коллег через приключение.
Количество участников: команды по 5–8 человек.
Продолжительность: 60 минут.
Реквизит: карточки-загадки, призы.
Дополнительные условия: готовится сценарий заранее.
Правила игры: команды получают первую подсказку и идут по цепочке загадок к финальному сокровищу.
56. «Узел»
Цель игры: сплотить коллег физически и эмоционально.
Количество участников: 8–12 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: не требуется.
Дополнительные условия: разнимать руки нельзя.
Правила игры: участники встают в круг, протягивают руки в центр и берут любые две (не своего соседа). Задача — распутать «узел», не разжимая ладоней.
Правила игры: один «пациент» фиксирует челюсть, другой — «врач», который должен вынуть «пломбы» (изюминки) из всех зубов. Стоматолог-рекордсмен награждается.
61. «Офисный лабиринт»
Цель игры: устроить активное и смешное приключение.
Количество участников: команды по 3–4 человека.
Продолжительность: 20–30 минут.
Реквизит: верёвки, бумажные метки, загадки.
Дополнительные условия: лабиринт строится из мебели.
Правила игры: один участник проводит команду с закрытыми глазами, голосом указывая дорогу. Кто быстрее выберется — чемпионы.
62. «Слепой художник команды»
Цель игры: создать коллективное произведение вслепую.
Количество участников: 4–6 человек на холст.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: ватман, фломастеры, повязки на глаза.
Дополнительные условия: каждый рисует только одну деталь.
Правила игры: первому завязывают глаза, он рисует контур. Следующий продолжает. В финале команда угадывает, что получилось.
63. «Фото-кросс»
Цель игры: устроить разведку и креатив.
Количество участников: команды по 3–5 человек.
Продолжительность: 30–40 минут.
Реквизит: телефоны с камерами, чеклист заданий, таймер.
Дополнительные условия: все должны быть в кадре.
Правила игры: за отведённое время нужно сделать фото на каждом «контрольном пункте» с заданием (селфи с незнакомцем, групповой прыжок и т.д.). Побеждает самая фотогеничная команда.
Правила игры: классическая «Мафия». Вечером мафия «убивает», утром город обсуждает и казнит. Задача мафии — остаться незамеченными, задача мирных — их вычислить.
6. Музыкальные и вокальные конкурсы
65. «Караоке-битва отделов»
Цель игры: определить самый поющий отдел.
Количество участников: команды от отделов (3–6 человек).
Продолжительность: 30 минут.
Реквизит: караоке-система, микрофоны, список песен.
Дополнительные условия: песни из общего чарта.
Правила игры: каждый отдел исполняет песню. Оцениваются артистизм, чистота звука и вовлечённость зала.
66. «Угадай мелодию (усложнённая)»
Цель игры: проверить музыкальный кругозор.
Количество участников: 2–4 команды.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: плейлист инструментальных отрывков на 3–5 секунд.
Дополнительные условия: отрывок включается один раз.
Правила игры: если команда не угадала, право ответа переходит к следующей. Плюс балл за исполнителя, плюс балл за год выхода.
67. «Перевёртыши песен»
Цель игры: повеселить участников зеркальными текстами.
Количество участников: от 6 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: карточки с «перевёрнутыми» строчками.
Дополнительные условия: строки известных песен записаны наоборот (смысл перевёрнут).
Правила игры: ведущий читает строку-перевёртыш («Я у неё плюс сто первый» -> «Она у меня минус сто вторая»), нужно угадать песню и исполнителя.
68. «Дирижёр оркестра»
Цель игры: создать смешной музыкальный момент.
Количество участников: 8–12 человек + 1 дирижёр.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: «инструменты» из подручных средств.
Дополнительные условия: у каждого участника свой звук.
Правила игры: дирижёр «дирижирует» своим невидимым оркестром, поднимая руки выше — громче. Оркестр издаёт свои звуки. Задача — сыграть известную мелодию.
69. «Несломленный певец»
Цель игры: рассмешить публику стойкостью исполнителя.
Количество участников: от 4 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: караоке, отвлекающие предметы.
Дополнительные условия: пока участник поёт, его всячески отвлекают.
Правила игры: участник должен спеть песню до конца, не сбившись, несмотря на то, что перед ним танцуют, кривляются, кидают серпантин.
70. «Битва битбоксов»
Цель игры: раскрыть скрытые таланты коллег.
Количество участников: 3–5 желающих.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: микрофоны.
Дополнительные условия: запрещено петь слова.
Правила игры: участники соревнуются в битбоксе. Победитель определяется аплодисментами.
71. «Звукорежиссёр»
Цель игры: проверить умение создавать музыку из бытовых звуков.
Количество участников: команды по 3–4 человека.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: телефон для записи, предметы (ключи, ложки, бумага).
Дополнительные условия: без голоса, только предметы.
Правила игры: команды должны записать «трек» из звуков офисных предметов. Проигрывают всем залу, жюри выбирает лучший.
7. Тематические конкурсы 2026
7.1. Новогодние и зимние
72. «Новогодняя эстафета в валенках»
Цель игры: добавить зимней атмосферы.
Количество участников: 2 команды по 5 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: большие валенки, еловые ветки, мишура.
Дополнительные условия: дистанция 10–15 метров.
Правила игры: эстафета в валенках с передачей новогоднего атрибута (звезды, снежинки). Кто быстрее — победитель.
73. «Снегурочка-экстремалка»
Цель игры: весело нарядиться тематически.
Количество участников: пары мужчина + женщина.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: мешки с новогодними аксессуарами (шапки, косы, бусы, шубы).
Дополнительные условия: всё на скорость.
Правила игры: мужчина (или коллега) наряжает свою «Снегурочку» вслепую из мешка. Самый смешной и полный образ побеждает.
74. «Зимние кричалки»
Цель игры: разогреть зал голосовыми активностями.
Количество участников: весь зал.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: таблички с текстом для каждой части зала.
Дополнительные условия: зал делится на три сектора.
Правила игры: ведущий дирижирует: правая сторона кричит «Снег», левая — «Мороз», центр — «Ёлка». Чем громче — тем веселее.
75. «Подай мешок Деду»
Цель игры: проверить точность броска.
Количество участников: 4–8 человек.
Продолжительность: 5–10 минут.
Реквизит: мешок Деда Мороза, шарфы (снежки из ткани), обруч.
Дополнительные условия: дистанция 2–3 метра.
Правила игры: кидать «снежки» в мешок. Самый меткий получает приз.
76. «Примитивное украшение ёлки»
Цель игры: проверить командную синхронность.
Количество участников: 2 команды по 4 человека.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: игрушки, дождик, ёлка (живая или искусственная).
Дополнительные условия: повязки на глаза.
Правила игры: команда двигается, держась за одну верёвку, один игрок с завязанными глазами вешает игрушки, остальные направляют голосом. Чья ёлка красивее — побеждает.
77. «Битва снеговиков»
Цель игры: слепить креативного снеговика (не из снега).
Правила игры: команда превращает человека-модель в снеговика, используя коробки и украшения. Жюри выбирает лучшего.
78. «Гадание с предсказаниями»
Цель игры: весело подвести итоги года.
Количество участников: все гости.
Продолжительность: 10–15 минут.
Реквизит: коробка, записки с шуточными предсказаниями.
Дополнительные условия: записки зачитывали вслух.
Правила игры: каждый тянет предсказание на 2026 год: «Вас ждёт повышение… на коленях перед принтером», «В корпоративном лото вы выиграете… гору бумаги». Автору самого смешного предсказания — приз.
79. «Хоровод с препятствиями»
Цель игры: недорого рассмешить участников.
Количество участников: 10+ человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: не требуется.
Дополнительные условия: ходить под медленную музыку.
Правила игры: участники встают в хоровод вокруг ёлки. Ведущий даёт команду типа «стой на одной ноге», «иди раком», «подпрыгивай». Кто не смог — выходит.
Правила игры: каждый участник вслепую нарезает компонент. Команда должна приготовить и съесть винегрет на скорость.
81. «Танцы с мётлами»
Цель игры: тематический флешмоб.
Количество участников: 6–10 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: мётлы, метёлки, швабры — по числу участников.
Дополнительные условия: после танцев забрать домой для уборки нельзя.
Правила игры: под песню «В лесу родилась ёлочка» в стиле диско исполнить танец с предметами. Самый зажигательный — лидер вечера.
82. «Снежинка на носу»
Цель игры: посмеяться над мимикой.
Количество участников: 4–6 человек.
Продолжительность: 7 минут.
Реквизит: бумажные снежинки.
Дополнительные условия: руки за спиной.
Правила игры: нужно удержать снежинку на носу, сдувая её и придавая лицу смешные выражения. Кто удержит дольше — победитель.
83. «Стул-гигант»
Цель игры: сыграть в гигантские «музыкальные стулья».
Количество участников: 2 команды по 5–8 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: картонная коробка (стул для команды).
Дополнительные условия: на каждой остановке музыки остаётся одна коробка.
Правила игры: участники ходят вокруг, на паузе вся команда должна уместиться на одной коробке, держась друг за друга. Не уместились — вылетают.
84. «Сладкая вата»
Цель игры: порадовать сладкоежек.
Количество участников: от 2 до 6 человек (по очереди).
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: сахарная вата на палочке.
Дополнительные условия: съесть без помощи рук.
Правила игры: участник держит сладкую вату за палочку, а съесть должен только губами. Кто справится быстрее — победитель.
85. «Новогоднее бюро путешествий»
Цель игры: проявить фантазию и рекламные навыки.
Количество участников: команды по 4 человека.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: бумага, фломастеры, вырезки из глянцевых журналов, клей.
Дополнительные условия: презентация тура — не более 2 минут.
Правила игры: каждая команда создаёт рекламный проспект «Новогоднего тура» (самая дикая фантазия приветствуется — «Тур на Северный полюс на спине Деда Мороза»).
Правила игры: на кегли набрасывают кольца. Победитель — с максимальным количеством попаданий.
88. «Футбол на траве в мешках»
Цель игры: устроить шуточную версию футбола.
Количество участников: 2 команды по 5–6 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: мешки для каждого игрока, мяч.
Дополнительные условия: мяч меньше, чем обычно.
Правила игры: участники прыгают в мешках по полю, забивают гол в импровизированные ворота. Вратарю тоже нужно прыгать.
89. «Твистер на траве»
Цель игры: зарядить компанию смехом.
Количество участников: от 2 до 6 человек за раз.
Продолжительность: 15–20 минут.
Реквизит: большой твистер-коврик на зелёном газоне (или краска на траве).
Дополнительные условия: на природе.
Правила игры: классический твистер, крутится вертушка. Не удержавшиеся вылетают.
90. «Жмурки с колокольчиком»
Цель игры: энергичная забава.
Количество участников: 6–12 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: колокольчик, повязка на глаза.
Дополнительные условия: на открытом пространстве.
Правила игры: игрок с завязанными глазами ловит участников с колокольчиком. Пойманный водит.
91. «Место в фотокарточке»
Цель игры: сделать креативные фото.
Количество участников: группы по 3–5 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: телефон, карточки-задания.
Дополнительные условия: на природе или в городе.
Правила игры: изучить территорию и найти место для фото по заданию: «рассветный бюст», «объятия со статуей», «летящая птица». Лучшее фото побеждает.
92. «Казаки-разбойники (офисная версия)»
Цель игры: активный поиск с приключениями.
Количество участников: 2 команды по 5–10 человек.
Продолжительность: 30 минут.
Реквизит: мел, стрелки.
Дополнительные условия: безопасные зоны.
Правила игры: команда «разбойников» оставляет стрелки; «казаки» их ищут. Пойманные разбойники садятся в «тюрьму».
8. Финальные конкурсы (разгар вечера)
93. «Битва подушек»
Цель игры: выпустить пар в конце вечеринки.
Количество участников: пары.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: подушки, скамья или бревно.
Дополнительные условия: сбить соперника подушкой.
Правила игры: участники встают на скамью, по сигналу бьют друг друга подушками. Кто устоит — победитель.
94. «Гран-при: корпоративная рулетка»
Цель игры: выявить самого везучего сотрудника.
Количество участников: все желающие (по очереди).
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: рулетка с секторами (призы, штрафные фанты, песни).
Дополнительные условия: финальный бонус.
Правила игры: каждый крутит барабан. Если выпадает «премия» — танцевать с ЕЁ изображением; если «дебет» — исполнить желание зала.
95. «Посвящение в должность»
Цель игры: посвятить сотрудника в новую роль.
Количество участников: один желающий (новичок).
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: корона, накидка, указ, ведро с конфетти.
Дополнительные условия: торжественно.
Правила игры: сотрудник даёт клятву лояльности компании и выполняет забавные задания («кричи: Даёшь премию!»). В конце его коронуют и обливают конфетти.
96. «Танцевальный баттл шефов»
Цель игры: показать, что руководители умеют зажигать.
Количество участников: 4–6 топ-менеджеров.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: музыка, микрофон.
Дополнительные условия: подборку делает ведущий.
Правила игры: топ-менеджеры по очереди танцуют. Сотрудники аплодируют, самый громкий получает бонус.
Правила игры: ведущий даёт текст: «Тот, кто первый найдёт в своём кармане квиток, получает…» или загадку о скрытом объекте. Первый нашедший — победитель.
98. «Взрыв голоса»
Цель игры: снять стресс громким криком.
Количество участников: 4–8 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: шумомер (приложение на телефоне).
Дополнительные условия: финал вечера.
Правила игры: кто
```html
кто громче крикнет название компании или новогодний лозунг — побеждает (по шумомеру).
99. «Лимбо»
Цель игры: устроить латиноамериканское безумие.
Количество участников: 6–15 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: длинная палка или лента, два «держателя».
Дополнительные условия: только наклоны назад, ползком нельзя.
Правила игры: участники по очереди проходят под палкой, изгибаясь назад. После каждого круга палку опускают ниже. Кто проползёт — выбывает.
100. «Рисунок коллективного начальника»
Цель игры: создать смешной групповой портрет.
Количество участников: 8–10 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: ватман, маркеры.
Дополнительные условия: каждый рисует только одну часть.
Правила игры: первый рисует овал лица и загибает лист. Следующий — глаза и тоже загибает. И так далее. В финале разворачивают — получают «портрет идеального шефа».
101. «Сюрприз в шарике»
Цель игры: создать момент детской радости.
Количество участников: все гости.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: воздушные шары с записками внутри (фанты, призы), иголка.
Дополнительные условия: шары крепятся к потолку или гостям.
Правила игры: каждый лопает свой шар и выполняет задание изнутри: «спеть гимн компании», «получить приз у бара», «обнять трёх коллег».
102. «Финальный конкурс перевоплощений»
Цель игры: подарить вечеру драйв-финал.
Количество участников: 3–5 пар.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: костюмы, парики, аксессуары.
Дополнительные условия: переодеться нужно за 3 минуты.
Правила игры: пары вытягивают образ (Бонни и Клайд, Шрек и Фиона, начальник и подчинённый). Готовят и показывают мини-сценку. Лучшая пара — финалисты вечера.
103. «Передай поцелуй»
Цель игры: внести нотку флирта.
Количество участников: 10+ человек (М/Ж чередуясь).
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: монетка.
Дополнительные условия: поцелуй щекой, без губ.
Правила игры: участники в круге передают друг другу монету щекой к щеке. Уронили — выбывают двое.
104. «Шоу талантов»
Цель игры: раскрыть скрытые способности.
Количество участников: желающие.
Продолжительность: 30 минут.
Реквизит: микрофон, сцена.
Дополнительные условия: номер до 2 минут.
Правила игры: каждый показывает свой талант: фокус, песню, чтение стихов, акробатику. Лучший выбирается по аплодисментам.
105. «Сюрприз для шефа»
Цель игры: поблагодарить руководителя оригинально.
Количество участников: весь коллектив.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: заранее снятое видео-поздравление.
Дополнительные условия: готовится тайно.
Правила игры: на экране включается видео с поздравлениями от каждого сотрудника, в конце — общий флешмоб. Эмоциональная разрядка обеспечена.
106. «Самый длинный поцелуй (воздушных шаров)»
Цель игры: устроить весёлую романтику.
Количество участников: 3–5 пар.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: воздушные шары.
Дополнительные условия: руки за спиной.
Правила игры: пары держат шарик между губ (сжимая ртом). Кто дольше удержит — победители.
107. «Корпоративный Оскар»
Цель игры: наградить всех участников весело.
Количество участников: все.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: шуточные дипломы и статуэтки.
Дополнительные условия: номинации готовятся заранее.
Правила игры: вручаются награды: «За самый поздний приход», «Лучший пожиратель кофе», «Гроза принтеров», «Король переписки в Telegram». Каждый получает приз.
108. «Конфетка»
Цель игры: весело попариться в финале вечера.
Количество участников: 2 команды по 4 человека (М/Ж).
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: чупа-чупсы.
Дополнительные условия: руки за спиной.
Правила игры: передать чупа-чупс из рта в рот по цепочке команды. Кто быстрее и без падений — победители.
109. «Сиамские близнецы»
Цель игры: проверить командное чувство юмора.
Количество участников: 2–4 пары.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: большая футболка/майка на двоих, шарф.
Дополнительные условия: двое в одной футболке.
Правила игры: пара надевает одну футболку, у каждого по одной свободной руке. Им нужно совместно: завязать шнурки, открыть бутылку, налить вино. Кто справится — победители.
110. «Финальный круг признаний»
Цель игры: завершить вечер тёплыми эмоциями.
Количество участников: весь коллектив.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: бенгальские огни или свечи.
Дополнительные условия: мягкий свет, медленная музыка.
Правила игры: все встают в круг с огоньками. Передавая «огонь» по кругу, каждый говорит одно тёплое пожелание соседу или компании на 2026 год.
111. «Запечатанные предсказания»
Цель игры: подарить личное напутствие.
Количество участников: весь коллектив.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: конверты, бумага, ручки.
Дополнительные условия: вскрыть через год.
Правила игры: каждый пишет цель на 2026 год, запечатывает конверт. Открыть его коллектив должен на корпоративе 2027 года.
Дополнительные условия: в инстасторис обязательно.
Правила игры: участники подходят к фотозоне группами и делают селфи с реквизитом. Самое креативное фото — выигрывает приз в общем чате.
113. «Корпоративный лимузин»
Цель игры: устроить юмористический «лонг-кар».
Количество участников: команды по 6–8 человек.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: длинные ремни/верёвки, обручи.
Дополнительные условия: двигаются как «лимузин».
Правила игры: команда становится в цепочку внутри длинного «обруча-кузова». «Лимузин» должен проехать дистанцию и припарковаться. Самая ровная парковка — победитель.
114. «Самое смешное селфи года»
Цель игры: выбрать главное фото вечера.
Количество участников: все.
Продолжительность: весь вечер + 10 минут на голосование.
Реквизит: телефоны, общий чат.
Дополнительные условия: фото скидывают в общий чат.
Правила игры: в конце вечера фото выводят на экран, гости голосуют. Победитель забирает приз.
115. «Молчанка-марафон»
Цель игры: проверить выдержку гостей.
Количество участников: 5–10 человек.
Продолжительность: 5 минут.
Реквизит: таймер.
Дополнительные условия: зал может смешить.
Правила игры: участники должны молча сохранять серьёзное лицо, а зрители всячески смешат. Кто продержался дольше — победитель.
116. «Эпатажный подиум»
Цель игры: устроить дефиле в нелепых нарядах.
Количество участников: 5–8 человек.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: сумки с вещами (носки на руках, дуршлаги, абажуры).
Дополнительные условия: 3 минуты на сборку образа.
Правила игры: участники собирают образ из мусора и подручных вещей, выходят на «подиум» и презентуют коллекцию. Жюри определяет «Гран-при сезона».
117. «Корпоративный гимн на скорость»
Цель игры: создать гимн прямо за вечер.
Количество участников: команды по 4–6 человек.
Продолжительность: 20 минут.
Реквизит: листы, ручки, караоке-фонограмма.
Дополнительные условия: мелодия — известная песня.
Правила игры: на мотив популярной песни команды сочиняют текст про компанию. Исполняют его на сцене. Жюри определяет шедевр.
118. «Цепочка благодарностей»
Цель игры: создать тёплый момент закрытия.
Количество участников: все.
Продолжительность: 10 минут.
Реквизит: мяч или сердце-игрушка.
Дополнительные условия: искренне.
Правила игры: мяч передают по кругу, каждый говорит, за что благодарен коллегам в уходящем году. Заряд позитива гарантирован.
119. «Танцпол без правил»
Цель игры: финальный сброс энергии.
Количество участников: все.
Продолжительность: 30+ минут.
Реквизит: диджей или плейлист хитов.
Дополнительные условия: никаких правил.
Правила игры: ведущий объявляет открытие свободного танцпола. Самый зажигательный танцор по итогам вечера получает «Корону короля танцпола».
120. «Капсула времени»
Цель игры: символично закрыть год.
Количество участников: весь коллектив.
Продолжительность: 15 минут.
Реквизит: большая коробка/банка, маркер, листочки.
Дополнительные условия: открыть через 12 месяцев.
Правила игры: каждый пишет на листе пожелание/прогноз/мечту и складывает в капсулу. Капсула опечатывается и хранится в офисе до следующего корпоратива.
9. Советы по организации корпоратива 2026
9.1. Как выбрать правильные конкурсы
Учитывайте состав коллектива: возраст, гендерное соотношение, корпоративную культуру.
Чередуйте активные и спокойные конкурсы — это удерживает внимание гостей.
Начинайте с лёгких игр на знакомство, а «треш»-конкурсы оставьте на разгар вечера.
Избегайте конкурсов с иерархическим неравенством — то есть тех, где руководитель может оказаться в неловком положении перед подчинёнными.
Не злоупотребляйте пошлыми заданиями — это может испортить настроение части гостей.
9.2. Тайминг корпоратива
Первый час — встреча гостей, лёгкие игры на знакомство, тосты.
Второй час — застольные развлечения, викторины, музыкальные конкурсы.
Третий час — активные и подвижные игры, танцевальные баттлы.
Четвёртый час — финальные конкурсы, награждение «Корпоративным Оскаром», свободный танцпол.